Da dies die einzige Änderung für Druiden ist, sollte sich am Spiel bzw. an der Rotation des Ferals nichts ändern, da man Wilder Biss sowieso nur einsetzen sollte oder eingesetzt hat, wenn man weniger als 40 Energie hatte und es in die Rotation passte.
Mittwoch, 11. Februar 2009
Patch 3.0.9
Wilder Biss: Diese Fähigkeit benötigt jetzt nur noch bis zu 30 Energie zusätzlich zu ihren Basiskosten.
Donnerstag, 22. Januar 2009
Patch 3.0.8
Was muss ich alles nach dem Patch beachten:
- Prankenhieb (Katze) beim Lehrer erlernen
- Stangenwaffen beim Waffenlehrer erlernen
- Relikte von Ulduar bei den Söhnen Hodirs eintauschen und neue Schulterverzauberungen erhalten
- Wechselt evtl. einige Eurer Slots der Tankausrüstung aus. Rüstungsboni von Stäben, Ringen, Schmuck und Umhängen werden nicht mehr durch den Bärenbonus erhöht.
- Eure Feral-AP werden umgerechnet, der Tooltip ist nur für Euch so sichtbar
- Knurren hat nun 30 m Reichweite
Weitere Erfahrungen folgen.
Samstag, 17. Januar 2009
Add-Ons
Hier ist mal eine Liste von den Add-Ons, die ich zur Zeit verwende:
- AutoBar (Bar für Tränke, Trinkets, Steine, Berufe)
- Bagnon (Taschen)
- Bartender4 (Aktionsbalken)
- !BugGrabber (Fehler speichern)
- BugSack (Fehler sammeln)
- Cartographer (Karten und Loot)
- Celluar (Flüstern in eigenen Fenstern)
- DBM (Boss Mod)
- DruidBar (ManaAnzeige in Katze und Bär)
- ElkBuffBars (Buff und Debuffanzeige, auch für das Target oder Focus konfigurierbar)
- Fubar (Sammlung allerhand Informationen, wie TitanPanel)
- MobInfo2 (Leben, Schaden und Loot)
- Omen
- Outfitter (Ausrüstungswechsel)
- Recount
- SCT
- SexyMap (Minimap Customize)
- XPerl (Char, Gruppen und Schlachtzug)
Edit: Hier ist mal ein Screenshot. Wundert Euch nicht über die Tatstaturbelegung, viele habe ich über den zweiten Button neu belegt.
Hybrid PvE Skillung
Als Feral muss man sich mittlerweile für Katze oder Bär entscheiden, es sei denn, man nimmt Einschränkungen in Kauf um eine Hybrid-Skillung zu wählen. Zur Zeit tanke ich heroische Instanzen oder laufe als Katze in Naxxramas mit. Deshalb habe ich diese Hybrid-Skillung gewählt.
Dabei habe ich Verbessertes Zerfleischen weggelassen und nur einen Punkt in Infizierte Wunden gesteckt, dafür aber Verbesserten Rudelführer und Schreddernde Angriffe voll ausgeskillt. Auf Infizierte Wunden habe ich nicht ganz so viel Wert gelegt, da meist ein Def. Krieger dabei ist und ich mit Verbesserten Rudelführer besser supporte. Durch die Zerfleischen Glyphe halte ich den Debuff länger oben und benutze ansonsten Schreddern.
Diese Skillung ist nicht für levelnde Ferals zu empfehlen, denn dann würde ich Zerfleischen voll ausskillen, da man meist vor dem Mob steht. Weiter Skillungen werden im Laufe der Zeit folgen.
Tags
Skillung
Freitag, 16. Januar 2009
Tanken und Fury-Krieger
Ich habe es schon selber erlebt und höre es auch von anderen Bärchen. Heroische Instanzen zu tanken und einen gut ausgerüsteten Fury-Krieger dabei zu haben zehrt an den Nerven. Das Problem ist, dass sie sehr hohen Single-Target-Schaden fahren, gleichzeitig durch Wirbelwind auch Gruppen stark bearbeiten. Die einzigen Lösungswege, die ich bisher gefunden habe sind: 1. Lasst den Fury das First-Target (am besten einen Caster) durch Schaden tanken oder 2. Bittet den Fury, ein paar Sekunden zu warten und nicht schon nach dem Feenfeuerpull reinzuhalten.
Wie werde ich Crit-Immun?
Bären brauchen keine Verteidigungswertung mehr auf ihrer Ausrüstung. Durch das Talent Überleben der Stärksten reduziert der Druide die Critchance um 6%, das sind sogar 0,4% zu viel, denn Bosse mit drei Level über dem Druiden haben nur eine Critchance von 5,6%. Somit wäre ein Druidentank auch gegen Gegner mit fünf Level mehr critimmun.
Donnerstag, 15. Januar 2009
Katzen-Attribute ~ Welches ist das Beste?
Die Frage wird immer wieder gestellt und mit jedem größeren Contentpatch ändert es sich hin und wieder mal. Zur Zeit dominiert Stärke als DAS Attribut für die Katze, da Stärke den größten AP-Zuwachs verspricht und AP durch Wildes Gebrüll nochmals verstärkt wird. Man sollte jedoch die anderen Attribute nicht ganz hinten runter fallen lassen um jeden Stärkepunkt mitnehmen zu können. Dies sollte man immer in Relation sehen. Die Critchance sollte immernoch einigermaßen vernünftig sein, um einen guten Aufbau der Combopunkte zu garantieren. Zudem bringen 12000 AP nicht viel, wenn man seinen Gegner nicht trifft, deshalb sollte eine gesunde Mischung immer vor den Extremen stehen. Zur Zeit setze ich auf folgende Prioritätenreihenfolge:
Stärke > Beweglichkeit > Kritische Trefferwertung > Trefferwertung > Waffenkunde > Ausdauer > Tempowertung
Die folgende Abbildung zeigt wann es sich lohnt Stärke und wann Beweglichkeit zu sockeln, bzw, vorzuziehen. Die Werte gelten für eine Katze, raidbuffed ohne Wildes Gebrüll.
Quelle: http://druid.wikispaces.com/ToskksDPSGearMethod
Tags
Beweglichkeit,
Stärke,
Trefferwertung,
Waffenkunde
Rotation Katze PvE
Diese Rotation, soweit man von einer Rotation überhaupt sprechen kann, nutze ich im PvE bei Bossen, denn vorher macht sie keinen Sinn, da zur Zeit eh alles schnell tot ist. Diese Rotation ist auf eine Schredderkatze ausgelegt.
Anspringen, Wildes Gebrüll, Zerfleischen, Krallenhieb, Schreddern bis 4 oder 5 Combopunkte, Zerfetzen
Anschließend alle Blutungen, Zerfleischen und Wildes Gebrüll oben halten. So oft wie möglich Schreddern. Sollten alle Blutungen laufen und Zerfetzen läuft noch länger als 8 sek => Wilder Biss.
Zerfleischenkatzen benutzen anstatt Schreddern jeweils nur Zerfleischen.
Tags
Rotation
Mittwoch, 14. Januar 2009
2er T4 Bonus
Mit jedem Level über 70 nimmt die Procwahrscheinlichkeit des 2er T4 Bonuses ab, bis sie auf Level 80 bei null liegt. Deshalb sollte man spätestens mit 80 seine T4 Teile ablegen.
Tags
T4
Stärke, Beweglichkeit und Ausdauer
Voraussetzungen für die unten genannten Werte sind die folgenden Talente:
Alphatier, Überleben der Stärksten, Herz der Wildnis.
Durch Segen der Könige werden die Werte vergrößert, diese stehen in Klammern.
Stärke
1 Stärke = 2.33 AP (2.56 AP) (Katze)
1 Stärke = 2.12 AP (2.33 AP) (Bär)
1 Stärke = 2.24 AP (2.471 AP) (Bär mit Alphatier)
Beweglichkeit
1 Beweglichkeit = 1.16 AP (1.28 AP) ( Katze)
10 Beweglichkeit = 0.12% (0.13%) Kritische Chance
10 Beweglichkeit = 0.25 (0.27) % Ausweichen
10 Beweglichkeit = 21.2 (23.3) Rüstung
78.62 (71.47) Beweglichkeit = 1% Kritische Chance
39.31 (35.73) Beweglichkeit = 1% Ausweichen
Ausdauer
1 Audauer = 10.6 (11.66) Leben (Katze)
1 Audauer = 15.9 (17.49) Leben (Bär)
Quelle
Alphatier, Überleben der Stärksten, Herz der Wildnis.
Durch Segen der Könige werden die Werte vergrößert, diese stehen in Klammern.
Stärke
1 Stärke = 2.33 AP (2.56 AP) (Katze)
1 Stärke = 2.12 AP (2.33 AP) (Bär)
1 Stärke = 2.24 AP (2.471 AP) (Bär mit Alphatier)
Beweglichkeit
1 Beweglichkeit = 1.16 AP (1.28 AP) ( Katze)
10 Beweglichkeit = 0.12% (0.13%) Kritische Chance
10 Beweglichkeit = 0.25 (0.27) % Ausweichen
10 Beweglichkeit = 21.2 (23.3) Rüstung
78.62 (71.47) Beweglichkeit = 1% Kritische Chance
39.31 (35.73) Beweglichkeit = 1% Ausweichen
Ausdauer
1 Audauer = 10.6 (11.66) Leben (Katze)
1 Audauer = 15.9 (17.49) Leben (Bär)
Quelle
Tags
Ausdauer,
Beweglichkeit,
Stärke
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